APRENDE DE PROFESIONALES DEL SECTOR
“Sal de tu zona de confort.”
Nacho Yagüe ( Utiel, Valencia) lleva mas de 8 años de experiencia a sus espaldas, realizando Concept Art para videojuegos.Ha pasado por diferentes estudios españoles como: Tragnarion ( Mallorca) y la desaparecida GRIN (barcelona), participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate y continuando su carrera en Ubisoft Barcelona como Director de Arte/Concept artist.
En 2011 hizo su salto fuera de España y tomó parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria). Actualmente reside en Canada, trabajando como Concept Artist en Ubisoft Toronto participando en proyectos como Splinter Cell : Blacklist o Watchdogs 2.
Nacho Yagüe
Ubisoft, Toronto.
“Talento y constancia, esa es la clave.”
Tommy Alvarez lleva 10 años en la industria de los videojuegos. Tras sus inicios en España como Senior o Lead Artist en empresas como Tragnarion, Grin o Ubisoft, decide lanzarse a la experiencia internacional, trabajando en proyectos como Assassin´s Creed 3 o más recientemente Starwars 1313 en Lucasarts Singapur.
Tommy Alvarez
ILMxLAB.
“Haz tu propio juego, el que de verdad quieras hacer.”
Enrique Corts
Lead Artist y CEO de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, desarrolladores de proyectos como Supermagical o Pro Zombie Soccer, todos seleccionados por Apple entre las mejores apps del año y ganadores de varios premios.
Recientemente ha lanzado el videojuego Rise & Shine.
Sal de tu zona de confort.
Nacho Yagüe
Ubisoft, Toronto.
Talento y constancia, esa es la clave.
Tommy Alvarez
ILMxLAB.
Haz tu propio juego, el que de verdad quieras hacer.
Enrique Corts
Lead Artist y CEO de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team