MÁSTER EN ARTE PARA VIDEOJUEGOS

INICIO: 23 octubre 2017

DURACIÓN: 10 meses

¡Echa un vistazo a nuestro programa formativo!

Introducción

Nuestro Máster en arte para videojuegos Triple A surge con el objetivo de formar a profesionales que pasen a formar parte activa en la creación de grandes producciones para videojuegos. Mediante un programa intensivo de un año conseguirás las competencias necesarias que te abrirán las puertas del sector de los videojuegos, posiblemente, el sector emergente con más proyección en los próximos 5 años.

Recibirás una formación completa sobre el diseño y creación del arte para videojuegos al máximo nivel de la industria. Contando como profesores algunos de los mejores profesionales del sector, te mostrarán su pipeline de trabajo para generar escenarios y assets hiperrealistas, utilizando el software más puntero, procedentes de empresas como Ubsifot, Redstorm, Elite 3D, etc.  Uno de nuestros principales objetivos es generar un portfolio en Artstation que te permita acceder a la industria del videojuego con garantías.

Skills

  • Uso del software más puntero del sector.

  • Modelado modular de environments.

  • Modelado de Props (3DS Max y Maya).

  • Modelado de personajes.

  • Creación de tejidos avanzados.

  • Texturizado PBR sobre Substance Painter y Substance Designer.

  • Escultura digital en Zbrush.

  • Fotogrametría.

  • Producción de una reel profesional.

Salidas profesionales

  • Modelador 3D.

  • Escultor Digital.

  • Texturizador profesional, PBR.

  • 3D Artist para VR/AR.

  • 3D Artist para VFX cine y publicidad.

  • Compañías de juego mobile.

  • Compañías de producción de cinemáticas.

  • Compañías de producción de publicidad.

  • Compañías de producción para cine. 

Temario

Este temario surge como respuesta a todas las necesidades que plantean las grandes compañías de producciones triple A. Hemos seleccionado,  junto con los profesionales más influyentes del sector, un conjunto de contenidos y habilidades, tanto técnicas como personales, que te permitirán iniciar una nueva trayectoria profesional en el sector de los videojuegos.

Para poder acceder a este máster es necesario que se tengan conocimientos previos de 3D,como modelado poligonal con 3DS Max, percepción espacil y se valorarán otros conocimientos artísticos.

PROGRAMA

Modeling

  • Domina las principales herramientas usadas en la industria. (Zbrush, Substance Suite, Marvelous, 3DS MAX, Maya, Marmoset,  Adobe Photoshop…)

  • Modelado avanzado Hard Surface.

  • Escultura digital para desarrollo orgánico de escenarios y personajes.

  • Simulación de tejidos avanzada con Marvelous Designer.

  • Dominarás el workflow de trabajo por completo.

Texturing and shading

  • Desarrollo de texturizados PBR procedurales mediante Substance Designer.

  • Texturizado hiperrealista PBR mediante Substance Painter.

  • Creación y optimización de shaders en Unity y Unreal Engine.

Visualization

  • Preparación de un portfolio profesional que te garantice una entrada al sector.

  • Preparación de nuestros modelos para su incorporación al motor Unity y Unreal Engine.

  • Técnicas para la visualización de elementos mediante el uso de Marmoset.

Fundamentals

  • Workshops de alto nivel para cubrir todo tipo de técnicas.

  • Estudio anatómico para el desarrollo de personajes con appeal.

  • Dibujo para la creación de concepts.

¿Por qué Florida Replay?

  • Centro con más de 40 años de experiencia. Creador y pionero en incorporar el Ciclo Oficial de Videojuegos.
  • Docentes, vinculados al sector de los videojuegos. Con numerosos premios a las espaldas y juegos publicados.

  • Última tecnología a disposición de los alumnos como las HTC Vive, Oculus, PS4, Xbox One, Kit de desarrollo para Xbox One…

  • Alto % de alumnos incorporados al mercado laboral.

  • Empresas asociadas para realizar las prácticas.

APUNTATE HOY!